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被中国暴打N年后 韩国二次元要翻盘了?
哈喽行家好,我是X博士。不清晰行家有没有感触到,近来二次元圈吵杂地似乎过年,百般动态是真滴多。
单就这个月,前有腾讯《白夜极光》、库洛《鸣潮》接连开测,后有卷王米哈游流行《星穹铁道》压轴上线!
我去看了看媒体报道,市情上曾经拿到版号,正跃跃欲试随时能上的二游,整整有25款。绝不夸大地说,本年国内二次元手游,即将上演一场前所未有的血战。
可是,良多幼伙伴可以念不到。这场大战中,本来藏着一个念要乘虚而入的海表“强敌”,那即是韩国二次元游戏。那么,韩国终于有哪些牛逼产物?他们乘虚而入的筹划,又能否告成呢?
要念弄理解韩国二次元的内幕,我们还得回到16-17年谁人二游猖獗产生的年代。
转移化到来后,日本动作二次元周围的年老哥,最先发了财。老玩家都清晰,国内第一款著名二游,即是13年从日本漂洋过海来的《扩散性百万亚瑟王》。
固然日本率先吃到了盈余,但更夷悦的,反而是天天念着搞钱的中国厂商。看到二次元的兴家机遇后,短短三年里,中国厂商就完毕了弯道超车,推出了良多王炸级产物。
像是少前、痒痒鼠、崩3、舰B等等,良多行家现正在还正在迷恋的二游,都是16-17年那会儿横空诞生的。
不只是正在国内恰的饱饱的,国产二游还出海赚了个盆满钵满。譬喻《安放少女》,不断多年正在日本排名前10,总收入都曾经领先10亿美元。
况且呢,这种趋向还正在愈演愈烈。现正在你瞅瞅日本游戏排行榜,险些三分一都是中国的产物;正在秋叶原游游,大街上最显眼的名望,往往都挂着中国二游的告白。
正在中国厂商收拢机遇告成逆袭时,韩国厂商却摔了个跟头,正在二游周围被狠狠吊打了。
同样正在16-17年,韩国固然也出了几款二次元游戏,譬喻《心魄行者(Soulworker)》《棕色灰尘(Browndust)》等,但除了《天命之子》和《第七史诗(Epic Seven)》做作算是幼爆款表,其它基础就没啥著名度。
因而别说出海捞金了,就连韩国脉土都彻底沦亡。我看了下数据,旧年最夸大的期间,韩国市集收入前10的二次元产物里,就1款是韩国人做的。
但誰也沒念到,之前還被按正在地上摩擦的韓國人,這兩年果然猛然産生逆襲了,況且收效還出的極度速。
我純粹盤了下,韓國目前最少有10幾款看上去戰役力還不錯的二遊。個中對照亮眼的像是《七人傳奇》(《七大罪:光與暗之戰》)。遊戲正在海表登頂過日韓熱銷榜,月流水最高3億,堪稱最強漫改遊戲之一。
又有LSP們耳熟能詳的《NIKKE》。遊戲靠賣屁股首月賺了1億多美元,位列環球第四,以至吸引中東土豪橫跨穩定洋跑老遠來投資。
近來剛拿到版號的《蔚藍檔案》就更無須我多說了,老二次元都懂。遊戲前幾個月剛登頂過日本熱銷榜,有國內媒體還以爲BA(蔚藍檔案)“可能是這兩年裏最懂二次元的手遊”。
除了這些卡牌遊戲,又有百般盛開天下。譬喻有韓國原神之稱的《Gran saga》,光靠畫風就讓人面前一亮的《二之國》,龍之谷之父研發中的舉措新遊《龍之劍》,PV效益驚豔的《七大罪:開始》等等。
這會兒決定有幼夥伴懵了,前幾年韓國人還正在片面挨揍,奈何猛然就産生了,況且乍一看呈現還挺好?變革也太速了吧!
本來呢,這一概都歸結于一個症結出處:那即是韓國正道軍畢竟來二次元淘金了。可以良多觀多不清晰,韓國市集偏科卓殊告急。從端遊期間起,韓國人就終年重度迷戀《天國》《劍靈》《黑沙》這類MMO。
手遊海潮到來後,MMO又再創燦爛。《天國》手遊上線億美元,破了韓國MMO的記載。因而當時險些全盤韓國廠商都正在跟風迷戀做“天國like”,就跟中國廠商癡迷傳奇手遊一律。哪怕《天命之子》16年登頂熱銷榜短暫受到眷注,也沒掀起什麽波濤。
而到了20年後,一方面,環球二次元不休顯露收入頂尖的産物,蛋糕越做越大;另一方面,韓國脈土MMO手遊又陷入了僵局。PV一個比一個牛逼,翻開實機一看,結果全都是站樁挂機。
玩家們被喂了幾年九轉大腸後,先河線上鍵盤怒噴,線下開車巡街,結果逼得韓國最大網遊公司的老板都出來鞠躬告罪。各種變革下,韓國脈土仿佛騰訊網易的3N(Nexon、Netmarble、NCsoft)、Smile Gate這些老牌正道軍,畢竟先河肆意進軍二次元,念要斥地新市集。
那麽,先河周詳打擊的韓國廠商,做的二次元遊戲終于能不行打?老X我深挖了一下,展現韓國二次元有兩大絕招,接下來就給行家好好唠唠。
最初是第一個絕招,叫糖衣炮彈卓殊澀。固然正在二次元手遊上慢了一拍,但這並不料味著韓國人不懂行。相反,他們正在美術方面的內幕本來很足。
早正在端遊年代,韓國人就很擅長卡通動漫風致的遊戲。譬喻當年的《彩虹島》《冒險島》《長久冒險(Grand Chase)》等等。到底上,我找韓國哥們探聽了一下,《異界事件所》《結果開始》這些二遊的創造人,也即是從《長久冒險》的研發商KOG裏出來的。
不光是卡透風遊戲,韓國的漫畫家當也很強盛。良多玩家可以不清晰,最早正在中國火起來的韓國端遊,譬喻天國、熱血江湖、RO等等,良多原著都是漫畫。
而這幾年,韓國漫畫更有包括中日的趨向。韓國人做的《Line漫畫》以至登頂了日本熱銷榜,月收入沖破5億元,賺得錢領先了絕大部門二遊。
又有少少弗成描摹的韓國漫畫,什麽《美麗幹姐姐》《繼母的同夥們》《詭秘教學》《健身鍛練》....只可說懂的都懂,不懂的可能讓懂哥科普下。
就拿靠抖臀破圈的《NIKKE》來說,即是《劍靈》前主美金亨泰操刀的。這一作裏,玩家的妻子們也都帶上了他私人象征性的美術特色,蘊涵不實正在的腰臀比、誇大的胸部等等,看過去肉感滿滿。
我有個見多識廣的二次元哥們,本念挑釁下自身的軟肋,批判下這遊戲。結果進去看到這上下翻飛、支配橫跳的發抖,愣是成了個只會說厚禮蟹(holy shit)的卷毛狒狒。
不只是這種呼之欲出的澀,哪怕是做潛移默化的澀,韓國人也相當有程度。表率的像是《蔚藍檔案》前兩個月風行推特與P站,人氣爆炸的新腳色妃咲。
此地無銀三百兩的龍紋旗袍,搭配上大號西裝表衣,再加上她那看似蘿莉實則黑幫頭頭的身份,就釀成了一種巧妙的反差,讓人不由得同時發作了克造欲與守衛欲,具體即是澀得專業,澀出了地步。
除了糖衣炮彈卓殊澀,韓國人另一個絕招即是偷師學藝卓殊猛,學啥像啥。依然舉《蔚藍檔案》的例子。動作一款韓遊,《蔚藍檔案》卻是先正在日本上的,多少有点蹊跷。
我问了问我的韩国哥们儿,他告诉我说,Nexon当时建树这家MX studio(《蔚蓝档案》研发使命室),就定下了要靠二次元游戏攻进日本的明了方向。
因而,《蔚蓝档案》可能说是所有缠绕着日系风致定造的。无论是立绘、剧情画面依然UI,都展现出了一种崭新、简短、明净的感触,情景点说即是“一股清流”,为日本中年社畜打造的幼崭新笑园。
同样对准日本市集冲击的又有《二之国》,吉卜力童话的美术风致,音笑专家久石让亲身谱曲,进游戏就似乎亲临宫崎骏动画现场。这偷师学艺的程度,别说我们了,揣摸日自己自身都分不出来。
看到这儿,可以有些幼伙伴会念:这韩国二次元看起来很猛啊,国产二游打的过吗?对这个题目,我们还得拆开来领悟。
最初我们要搞理解一点,此日老X我提到的这些韩国二游,本来都是正在逐鹿中活下来的顶级产物。因而要比,也要拿国内第一梯队的产物来比。
其次,这些韩国二游也是有弱点的。和良多韩游一律,它们最大的题目,常常是出正在玩法上。譬喻老X我前面提到的一堆盛开天下,看起来是韩国厂商勇气齐备,猛怼盛开天下,念跟《原神》五五开。
实践上你去玩了就清晰,良多即是披着二次元和盛开天下皮的韩国古代MMO。事实只拿成熟的玩法换皮,才有可以神速做出东西来。
最表率的像《二之国》,你设念中,可以感触玩这游戏就似乎遨游正在宫崎骏的童话天下,享用冲动人心的剧情。
然而实践上呢,我同伙当时玩了几个月,历程堪比修仙,无间和人pvp抢刷怪点,以至夜半设闹钟起来打boss。因此这些韩游要念正在国内混得好,揣摸得正在减负上下良多时刻。
对照起来,国产二游素来即是为国内做的,因而玩法和肝度的策画,决定会更知心。
但不得不说,本年上线的国产二游都受到了大趋向的影响,那即是太卷了,况且卷的东西还都差不多。
玩法方面,自便数数,一堆的回合造和战旗。假使每家都做了一点幼改进,但具体看过去,不免会审美委顿。风致上呢,也差不多,要么科幻,要么城市怪讲。为了凸显自身的风致,良多游戏还都采用了灰暗色调,高级是高级了,即是费眼睛。
总之,现正在来看,本年国内二次元市集不光内部卷,表敌也来掺和一腿,因而绝对会是这么多年里最惨烈的一年。
我们玩家要做的,即是吃瓜看戏,玩自身爱好的游戏就好。关于游戏终于是谁做的,其适用不着分那么懂得。事实游戏结果好欠好玩,要不要玩,依然得自身上手玩了才清晰。返回搜狐,查看更多